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中国ゲーム市場動向

【決算】bilibiliが上場後初の通年黒字——CEO陳睿氏が語る「既存ジャンルの頂点か、新ジャンルの創造か」戦略とは

B站(bilibili)が上場7年目で初の通年黒字を達成した。ゲーム事業は自社開発『逃離鸭科夫』がQ4にかけてヒット。CEO陳睿氏は「垂直カテゴリ首位か、新カテゴリ定義か」を2026年の立案基準と明言した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】Unityの中国アセットストア封鎖——Unity China CEOが「売却計画なし、開発者の利益は守る」と表明

UnityがGame Grapeの独占インタビューに応じたと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。Unity中国CEOの張俊波氏は、中国区アセットストア封鎖について「合規が理由でビジネス的動機はない」「Unity中国に売却計画はない」と明言した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】一人のエンジニアが始め、全員が自発的に使うまで——テンセント傘下LightSpeed Studiosの内製AI「Light AI」全貌

テンセント傘下のLightSpeed Studios(光子工作室群)が社内向けに開発・運用するAI統合プラットフォーム「Light AI」の全貌が明らかになったと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】TikTok(抖音)が初の「ACG新春会」——50日間・累計インプレッション700億超、中国ゲーム業界の春節マーケティングが変わるか

TikTok(抖音)が2026年の春節に初開催した「ACG新春会」が投稿44万件超・累計露出700億超・拜年晚会視聴者2,600万人超を記録した。コンテスト×ライブ×ユーザー投票の三層設計が機能し、中国の春節ゲームマーケティングに新たな型を示した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】GDC 2026でテンセント・LightSpeed StudiosがAI技術を公開——3Dゲームを自然言語で生成、会場は満員に

2026年3月、GDCがサンフランシスコで開催された。今年のAI関連セッションは前年の2倍以上となる100件超。欧米・日本勢が長年主導してきた技術議論の場で、中国チームが初めて「技術の語り手」として正面に立った大会となった。
中国ゲーム市場動向

【決算】テンセント2025年通年売上高は約16.5兆円!過去最多の研究開発費を投じAI投資も本格化!

2026年3月18日、香港証券取引所上場企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は2025年通年の会計監査済み決算および2025年第4四半期(Q4)の会計監査前決算を発表した。
規制情報

【版号】2026年3月 中国産ゲーム130作が『版号』取得、テンセント・37Gamesなど大手も

2026年3月25日、中国国家新聞出版署は2026年3月分の中国産ゲームの『版号』取得タイトル一覧を公開した。今回の取得数は130作。テンセント・37Gamesなど大手も名を連ねた。海外産ゲームは3作。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】中国App Store手数料が30%→25%に引き下げ!当局の指導で実現、テンセント・NetEaseも歓迎

Appleが3月15日より中国App Storeの手数料を標準30%から25%に引き下げることを発表したと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。今回のAppleの発表を受けテンセントとNetEaseはそれぞれ歓迎声明を出しており、今回の動きが市場原理ではなく規制当局の働きかけによるものであることも明らかになっている。
インタビュー

【インタビュー】元テンセント・ByteDance、40歳手前で独立——炎上の汚名を返上する武侠RPGが中国で話題!

元テンセント・ByteDanceのプロデューサー黄昆氏が率いる40人のスタジオが開発中の武侠RPG『剣隠侠踪録』。TapTap評価9.1、内部テスト資格が転売市場で数百元の値をつけた話題作の制作思想と、課金設計への信念に迫る。
決算

【決算】テンセント25年Q2売上高は約3.7兆円!AIとゲームが好調で15%以上の増収増益!

2025年8月13日、香港証券取引所上場企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は会計監査前の2025年Q2の決算発表を行った。 2025年Q2の売上高は約3兆6901億円(1845億元)で前年同期比で約15%増、オンラインゲーム事業を含む付加価値サービス事業売上は約1兆8274億円(914億元)とこちらも約16%増となった。 株主に帰属する利益は約1兆1126億円(556億元)で前年同期比約17%増で大幅な増収増益を果たした。
中国市場データ

【中国IT】テンセント本部の従業員5.8万人の構成を公表──離職率は3年で7ポイント低下の14%に

中国大手IT企業・テンセントは2024年7月に発表した『2024年腾讯可持续社会价值报告(テンセント持続可能な社会価値報告書(2024年版))』において、グループ本部における従業員の構成・離職率などの詳細データを明らかにした。 今回のレポートでは、同社の本部に所属する従業員(正社員・顧問・インターンを含む)のみを対象としており、子会社および連結子会社の従業員は含まれていない点に注意が必要だ。
中国市場データ

【中国ゲーム産業】中国ゲーム市場2025年上半期レポート公開─市場規模は約3.4兆円と過去最大に

2025年7月31日、ChinaJoy2025の開催に合わせて、中国音像与数字出版協会の第一副理事長・張毅君氏は『2025年1-6月中国游戏产业报告(2025年1〜6月中国ゲーム産業報告)』を発表した。以下に発表されたレポートから、2025年上半期の中国ゲーム市場の売上規模などのデータを紹介したい。
中国市場データ

【中国市場】テンセントの新作シューター『デルタフォース』がMAU3800万超!ホワサバがWechatミニプログラムでも大人気

中国のモバイルインターネットを中心に市場分析を行う『QuestMobile』は2025年中国モバイルインターネットの上半期のデータをまとめたレポート『2025 中国移动互联网半年大报告』を公開した。同レポートでは中国のモバイルインターネット領域のデータを網羅しているが、その中のスマホゲームやWechatミニゲームのユーザー数やトレンドに触れている箇所を以下に紹介したい。
中国ゲーム市場動向

【中国ゲーム市場】黒神話の24年度売上は約1800億円!Steamに見る25年の中国買い切りゲームのトレンドは?

2024年の中国産ゲームの年間販売額は約2044億円に達し、前年比398.5%の大幅な成長を記録した。特に注目すべきは、上位20タイトルの新作ゲームによる売上で、その総額は約1866億円に上り、前年比で約1160%増加という驚異的な伸びを示した。これは中国で社会現象ともなった『黒神話:悟空』の2800万本のセールス、売上約1800億円によるところが大きい(24年12月末段階での予測値)。
中国ゲーム市場動向

【係争】ソニー vs. テンセント:著作権侵害をめぐる訴訟、中国SNSの反応は?

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所にて、著作権および商標権の侵害を理由にテンセントを提訴したと、ロイター通信など複数のメディアが報じている。 中国でもほぼ同時に報じられており、Weiboでは一時トレンド入りするなど、注目が集まっている。以下に、中国 Weibo上の『Ai智搜』でまとめられたユーザーの反応を紹介したい。
中国ゲーム市場動向

【最新動向】AIは新人の仕事を奪うか?中国のゲーム会社はAIとどう向き合っているのか

生成AIの進化が、ゲーム会社を取り巻く環境を大きく変えようとしている。中国でもこの流れは顕著で、ゲームプラットフォーム『TapTap』を展開する、上場企業X.D. Network(心动公司)では、創業者の黄一孟氏がAIを積極的に受け入れる姿勢を明確に打ち出している。
規制情報

【版号】中国裁判所が「版号の貸借契約は無効」判断──広州知財専門裁判所の判例

2020年12月、中国のゲーム開発運営企業A社は、新作モバイルゲームの開発を完了したものの、『网络出版服务管理规定(オンラインゲーム出版服務管理規定)』に基づく『版号』申請を行わず、パブリッシャーであるB社とモバイルゲーム使用許諾契約を締結。11万元(約220万円)でゲーム版号を借り受ける形での運営を試みた。契約上はB社がゲームの権利者とされていたが、実際にはA社がゲームの全コンテンツを提供しており、契約金は版号の“貸借料”として支払われたものであった。
規制情報

【規制】上海市、外資系ゲーム開発を“国産扱い”に

2025年7月7日、上海市人民政府弁公庁は《ソフトウェアおよび情報サービス産業の高品質な発展を促進する若干の措置》を発表した。その中の「ソフト・情報産業の新たな成長エンジン育成に向けた支援策」の章では、ゲーム産業を含むデジタルコンテンツ分野への具体的な支援が明記された。
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