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【eSports】eスポーツの世界大会『WCG2019XI’AN』は中国が優勝!日本も金メダル獲得!

中国・西安にて開催されていた、eSportsの世界大会『World Cyber Games(ワールドサイバーゲームズ)』が全4日間の日程を終了した。『WCG2019XI’AN』のグランドファイナルには計16のプログラムと48のメダルが用意され、34の国と地域から506名のeSports選手が参加、総合優勝は中国となった。
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【中国ゲーム市場】中国『eスポーツ』に追い風!サッカー等と並び正式にスポーツ興行への分類が決定!

中国の国家統計局は4月10日に正式に『2019年版スポーツ産業の統計分類』である『体育産業統計分類(2019)』を発表した。これによると、『eスポーツ』関連のイベントはプロスポーツイベントに分類され、サッカーやバスケ、バレーボール、野球などの伝統的なスポーツと同じ分類に属することになる。『国家体育総局』の責任者が語る改定理由とは?
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【eSports】eスポーツのオリンピック『WCG2019』は中国・西安にて開催!クラロワ、王者栄耀などが正式種目に!

eSportsのオリンピックと言われる『World Cyber Game』は毎年世界各地で開催されている。2019年は中国・西安(Xian)にて開催されることになった。公式サイトではValveの『Dota2』、テンセントの『王者栄耀』、Supercellの『クラッシュ・ロワイヤル』の3タイトルが公式種目として公開されている。
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【eSports】全世界eSports市場規模は初の1000億円突破へ!中国は米国に次ぐ世界2位の市場へ!

世界各国ゲーム市場の分析を行うNewzooは2019年の全世界eSports市場規模を発表した。当レポートでは2019年のeSports市場規模は前年比で27%増加し、市場形成後初めて10億ドルの大台を突破し、1210億円に達すると予測している。主な収益源はスポンサーシップ、メディアライツ、広告で全体売上の82%を占めるという。
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【eSports】1.5兆円規模!?中国eSports市場レポート発表!成長速度は減速傾向に。気になる給料は?

1月30日、中国ゲーム市場のデータ分析を行う『CNG(伽馬数据)』はeSports業界の人材動向のレポート『2018年電子競技産業人材報告』を発表した。当レポートによると中国のeSports市場規模は1兆4592億円(912億元)に上り、前年比で17.5%の増加、ユーザー数は4.28億人で、業界従事者の平均月給は約18万円だと言う。
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【eSports】テンセントとRiot GamesがeSportsのジョイントベンチャーを設立!中国LoL大会運営などを行う

1月10日、テンセントと『League of Legends』のRiot Gamesは中国上海にて開催した、中国League of LegendsのeSports関連のカンファレンスにて、正式に両社間でジョイントベンチャー『騰競体育(JT ...
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