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	<title>分析記事  |  中国ゲーム 日本語情報サイト［ゲーム大陸］</title>
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	<description>中国ゲームの最新情報をお届け！</description>
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	<title>分析記事  |  中国ゲーム 日本語情報サイト［ゲーム大陸］</title>
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		<title>【市場動向】2025年グローバルスマホゲーム市場、売上14兆円超で前年比5%増——中国企業の海外シェアが過去最高に</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2026 00:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中国ゲーム市場動向]]></category>
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					<description><![CDATA[伽馬数据（CNG）が発表した「2025年グローバルスマホゲーム市場産業研究報告」によると、2025年の世界のスマホゲーム市場規模は約14兆6706億円（6668.95億元）となり、前年比4.93%増を記録した。同報告書で [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【分析記事】中国でも好発進！『原神』が全世界、マルチPF同時配信に踏み切った理由とは？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集長]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 00:17:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[分析記事]]></category>
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					<description><![CDATA[miHoYoのオープンワールドアクションRPG『原神』が9月28日よりPC版、PS4版、スマホ版の正式サービスを全世界で開始した。 中国ではPC版を9月15日よりサービスしていたが、スマホ版は日本など他の地域と同じく9月 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【中国ゲーム】AFKアリーナがセルランTop10入り！マーケ、ローカライズでやった事は？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集長]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 23:32:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[分析記事]]></category>
		<category><![CDATA[中国ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[Lilith Gamesが6月30日にリリースした放置系RPG『AFKアリーナ』が日本のApp StoreセールスランキングでTop10入りした。 中国ゲームメディア『手游那点事』がLilith Gamesの日本チームへ [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【分析記事】アーチャー伝説の再来！？ハイブリッド課金Art of Warの成功・失敗事例とは？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集長]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 00:21:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[分析記事]]></category>
		<category><![CDATA[ハイパーカジュアル]]></category>
		<category><![CDATA[中国ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[『アーチャー伝説』の世界的なヒットにより注目を集める、広告課金＋アイテム課金のハイブリッド型カジュアルゲームだが、中国『89Trillion(九鼎无双游戏)』が開発・運営を行う『Art of War』が全世界3000万ダ [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【分析記事】中国で大ヒットの秘訣とは？カジュアルゲーム『ヒーローズコンバット』の作り方！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集長]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 00:24:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中国ゲーム市場動向]]></category>
		<category><![CDATA[分析記事]]></category>
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					<description><![CDATA[ハイパーカジュアルゲームを中心に展開するByteDance傘下の『Ohayoo』が中国App Storeダウンロードランキングで長期間Top1を獲得するなどヒット作となった『ヒーローズコンバット』のコンセプトやゲーム設計 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【中国ゲーム｜分析】中国は日本よりもファンタジー系が好き！？日米中で人気のモチーフは？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集長]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 02:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[分析記事]]></category>
		<category><![CDATA[中国ゲーム市場]]></category>
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					<description><![CDATA[全世界のゲーム市場Top3と言えば、米国、中国、日本である。そんな3カ国のヒット作にはどの様な共通項があるのか？ 『GameRefinery』のアナリストがこれら3大市場のスマホゲームセールスランキングTop200タイト [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【分析記事】清々しいまでに低スペック！バトロワ系の意外な勝ち組『Free Fire』成功の秘訣ってなんだ？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集長]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 05:12:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[『PUBG』『荒野行動』『フォートナイト(Fortnite)』、直近では『Apex Legends』が初月に約100億円(9200万ドル)の売上を記録するなど、バトルロワイヤル系のゲームが世界的にヒットしている。 『PU [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【分析記事】中国も注目するマーケティング手法『黒い砂漠モバイル』の4段階プロモーションとは？</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 01:43:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[中国ゲームの近年の躍進は、中国国内市場の激しい競争(会社間、会社内)による、各企業、個人の学習意欲・能力の高さがその一因となっていることは間違い無いだろう。 日本で2月22日の事前ダウンロード開始から、常にApp Sto [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【中国ゲーム市場動向】中国インディゲームやテンセント『WeGame』って実際どう？全体像をチェック！</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Feb 2019 15:01:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[中国ゲーム市場の主戦場がスマホゲームに移り、４～５年が経とうとしている。 市場の成長速度は鈍化、競争は激化の一途を辿り、中国ゲーム企業各社はゲームの品質だけではなく、会社資本の体力勝負を迫られている。 大手企業がこのレッ [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【分析記事】大ヒットに必要なのは文化差と◯◯！『荒野行動』プロデューサーが話したバズる施策とは？</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2019 00:57:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[1月20日、中国大手のNetEaseが中国・広州にて開催した開発者向けのカンファレンスにて『荒野行動』のプロデューサー丁氏が語った日本成功の秘訣を紹介したい。 丁氏のセッションからは中国企業でありながら、しっかりと日本市 [&#8230;]]]></description>
		
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