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【週刊】中国ゲーム市場まとめ|2026年4月第4週

週刊中国ゲーム業界

2026年4月第4週(4月21日〜4月23日)の中国ゲーム・中国コンテンツ関連記事まとめです。

■今週の記事一覧

【規制】中国の声優プロダクションがAI音声の無断利用に法的対抗宣言——ゲーム業界に広がる「声の人格権」リスク

【規制】中国の声優プロダクションがAI音声の無断利用に法的対抗宣言——ゲーム業界に広がる「声の人格権」リスク
中国の声優プロダクション複数社がAI音声の無断利用に対し法的措置を辞さないと宣言した。声優の声を許諾なくAI学習・複製する行為を「声の人格権」侵害と位置づけており、ゲーム業界のAIボイス活用に影響が出る可能性がある。

【ゲームxAI】数千円で開発したゲームが2000万円超の売上を記録!AI×UGCが変える中国インディーの収益モデル

【ゲームxAI】数千円で開発したゲームが2000万円超の売上を記録!AI×UGCが変える中国インディーの収益モデル
AIを活用した少人数開発でUGCゲームが月間2200万円超の売上を記録。NetEase傘下のY3エディタを利用したKKプラットフォーム向け作品が相次いで成果を上げており、「個人でも稼げる」収益モデルが中国インディーシーンで現実のものになりつつある。

【市場レポート】中国ゲーム市場、2026年Q1は約2兆円規模へ——PC・スマホ・海外の三方向成長で過去最高水準に

【市場レポート】中国ゲーム市場、2026年Q1は約2兆円規模へ——PC・スマホ・海外の三方向成長で過去最高水準に
CNG(伽马数据)が発表した2026年Q1レポートによると、中国ゲーム市場の実売収益は約2兆1378億円(971.72億元)。前年同期比13.38%増で過去最高水準に。PCゲームが前年比39%増と際立った伸びを示し、マルチプラットフォーム新作が成長を主導した。

【AI】中国AIアプリ利用者4.4億人超え——豆包・千問・DeepSeekの三強が定着、次の競争軸はエージェント

【AI】中国AIアプリ利用者4.4億人超え——豆包・千問・DeepSeekの三強が定着、次の競争軸はエージェント
QuestMobile調査によると、2026年3月時点で中国AIアプリの月間アクティブユーザーは4.46億人に到達。ByteDance傘下の豆包・Alibaba傘下の千問・DeepSeekの三強体制が固まりつつあり、競争は普及期から定着・収益化の第2フェーズへ移行しつつある。

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