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中国ゲーム

規制情報

【規制】2026年4月の版号承認は154件——NetEaseの海洋RPGやテンセントの人気作も通過

中国の国家新聞出版署は4月28日付で「2026年4月の国産ネットワークゲーム審査承認情報」を公表した。遊戯那点事が報じた内容によれば、今回の承認件数は国産・輸入合わせて154件。2025年1月以降、毎月の承認数は段階的に増加傾向にあり、特に国産タイトルの伸びが目立っている。
新作情報

【新作】完美世界「NTE」が世界初日に約22億円の売上——PCとPSが中国内外で主力に、日米韓が海外トップ3

完美世界(Perfect World)の新作オープンワールドRPG「NTE」が、2026年4月下旬のグローバル正式リリース直後から好調な滑り出しを見せている。手遊那点事の報道によれば、同社は投資機関向けの説明会を開催し、リリース初週の成績を公表した。世界合計の初日売上は約22億円(1億元)に達し、社内目標を上回る水準だったという。
規制情報

【規制】AIとの「感情的なやりとり」に初規制——7月施行、違反で最大約44万円

中国のゲーム法務専門メディア・諾誠游戯法(诺诚游戏法)が、2026年4月第3週の規制・法務トピックをまとめた。AIキャラクターとの感情交流機能への初の専門規制が公布されたほか、プレイヤーへの制裁措置をめぐる裁判例と、無許諾サーバー運営の著作...
中国ゲーム市場動向

【市場動向】中国上場ゲーム企業15社の決算報告書が語る開発方針——SLGとIPに集中、消えたタイトルも

中国ゲーム業界専門メディア・遊戯茶館が、上場ゲーム企業15社の2025年度決算報告書を横断的に分析した。各社が開示した開発中タイトル計128本を前期の半期報と照合したところ、複数プロジェクトの中止が確認された一方で、版号(発行許可)の取得や...
週刊中国ゲーム業界

【週刊】中国ゲーム市場まとめ|2026年4月第4週

2026年4月第4週(4月21日〜4月23日)の中国ゲーム・中国コンテンツ関連記事まとめです。 ■今週の記事一覧 【規制】中国の声優プロダクションがAI音声の無断利用に法的対抗宣言——ゲーム業界に広がる「声の人格権」リスク 【ゲー...
中国ゲーム市場動向

【ゲームxAI】数千円で開発したゲームが2000万円超の売上を記録!AI×UGCが変える中国インディーの収益モデル

中国のゲーム市場で、少人数チームが低コストで開発したUGCゲームが大きな収益を上げるケースが相次いでいる。背景にあるのは、AI技術の実用化とUGCプラットフォームの収益化モデルの成熟だ。「ゲームを作って稼ぐ」という選択肢が、特別な知識や資本を持たない個人にも現実的な射程に入りつつある。
規制情報

【規制】中国の声優プロダクションがAI音声の無断利用に法的対抗宣言——ゲーム業界に広がる「声の人格権」リスク

中国のゲーム業界で、AI技術による声優の声の無断利用をめぐる問題が表面化しつつある。大手声優プロダクション2社が相次いで法的な対抗姿勢を打ち出したことで、AI音声ツールを導入するゲーム会社が抱えるリスクが改めて注目されている。 大手2社が法...
週刊中国ゲーム業界

【週刊】中国ゲーム市場まとめ|2026年4月第3週

2026年4月第3週(4月14日〜4月17日)の中国ゲーム市場関連記事まとめです。
インタビュー

【インタビュー】「10年で『原神』を作った」——miHoYo社長がAI時代の学生に伝えた、焦らなくていい3つの理由

上海交通大学130周年を記念し、4月12日に開催された講演イベントに、miHoYo(米哈游)共同創業者・社長の劉偉(リュウ・ウェイ)氏が登壇した。中国メディア『手游那点事』がその講演内容とQ&Aを書き起こしている。「小镇做题家(地方出身の受験秀才)」から世界的ゲーム企業を築いた劉偉氏が、AI時代の焦りとの向き合い方を約2時間にわたって語った。
中国ゲーム市場動向

【市場動向】2026年3月:今、中国で売れてるゲームと会社は?—Century Gamesが過去最高、恋と深空が累計約1500億円を突破

Sensor Towerが2026年3月の中国スマホゲームパブリッシャーの全世界売上ランキング(TOP30)および中国App Storeスマホゲーム売上ランキング(TOP20)を公開し、中国メディア『手游那点事』がその内容を報じている。テンセントが首位を維持する一方、複数のパブリッシャーが大幅な売上増を記録し、競争が激化している。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】WeChatミニゲーム、2026年IAPプログラムを大幅強化——新作タイトルに最高約4.4億円の奨励金+約11億円の手数料免除

2026年4月3日、WeChatミニゲームプラットフォーム(微信小游戏)は、2026年のIAP(アプリ内課金)インセンティブプログラムを再度アップグレードすると発表したと、中国メディア『遊戯葡萄』が報じている。新規タイトルの独占・先行リリースに対して最大約11億円の売上手数料免除と約4.4億円の奨励金を提供する内容で、開発者への還元を大幅に強化している。
中国ゲーム市場動向

【決算】bilibiliが上場後初の通年黒字——CEO陳睿氏が語る「既存ジャンルの頂点か、新ジャンルの創造か」戦略とは

B站(bilibili)が上場7年目で初の通年黒字を達成した。ゲーム事業は自社開発『逃離鸭科夫』がQ4にかけてヒット。CEO陳睿氏は「垂直カテゴリ首位か、新カテゴリ定義か」を2026年の立案基準と明言した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】Unityの中国アセットストア封鎖——Unity China CEOが「売却計画なし、開発者の利益は守る」と表明

UnityがGame Grapeの独占インタビューに応じたと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。Unity中国CEOの張俊波氏は、中国区アセットストア封鎖について「合規が理由でビジネス的動機はない」「Unity中国に売却計画はない」と明言した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】GDC 2026でテンセント・LightSpeed StudiosがAI技術を公開——3Dゲームを自然言語で生成、会場は満員に

2026年3月、GDCがサンフランシスコで開催された。今年のAI関連セッションは前年の2倍以上となる100件超。欧米・日本勢が長年主導してきた技術議論の場で、中国チームが初めて「技術の語り手」として正面に立った大会となった。
決算

【決算】テンセント25年Q2売上高は約3.7兆円!AIとゲームが好調で15%以上の増収増益!

2025年8月13日、香港証券取引所上場企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は会計監査前の2025年Q2の決算発表を行った。 2025年Q2の売上高は約3兆6901億円(1845億元)で前年同期比で約15%増、オンラインゲーム事業を含む付加価値サービス事業売上は約1兆8274億円(914億元)とこちらも約16%増となった。 株主に帰属する利益は約1兆1126億円(556億元)で前年同期比約17%増で大幅な増収増益を果たした。
中国市場データ

【中国IT】テンセント本部の従業員5.8万人の構成を公表──離職率は3年で7ポイント低下の14%に

中国大手IT企業・テンセントは2024年7月に発表した『2024年腾讯可持续社会价值报告(テンセント持続可能な社会価値報告書(2024年版))』において、グループ本部における従業員の構成・離職率などの詳細データを明らかにした。 今回のレポートでは、同社の本部に所属する従業員(正社員・顧問・インターンを含む)のみを対象としており、子会社および連結子会社の従業員は含まれていない点に注意が必要だ。
中国市場データ

【中国ゲーム産業】中国ゲーム市場2025年上半期レポート公開─市場規模は約3.4兆円と過去最大に

2025年7月31日、ChinaJoy2025の開催に合わせて、中国音像与数字出版協会の第一副理事長・張毅君氏は『2025年1-6月中国游戏产业报告(2025年1〜6月中国ゲーム産業報告)』を発表した。以下に発表されたレポートから、2025年上半期の中国ゲーム市場の売上規模などのデータを紹介したい。
中国市場データ

【中国市場】テンセントの新作シューター『デルタフォース』がMAU3800万超!ホワサバがWechatミニプログラムでも大人気

中国のモバイルインターネットを中心に市場分析を行う『QuestMobile』は2025年中国モバイルインターネットの上半期のデータをまとめたレポート『2025 中国移动互联网半年大报告』を公開した。同レポートでは中国のモバイルインターネット領域のデータを網羅しているが、その中のスマホゲームやWechatミニゲームのユーザー数やトレンドに触れている箇所を以下に紹介したい。
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