7月30日から開催される『ChinaJoy 2021』の前日に中国音像与数字出版協会第一副理事長の張毅君氏が2021年中国ゲーム業界の7つの傾向と市場規模を発表した。
中国音像与数字出版協会 張氏の講演内容
中国音像与数字出版協会第一副理事長の張氏の講演要点は以下の通り。
■2021年中国ゲーム業界7つの傾向
1. 国家級実名認証制度プラットフォームの正式運用及び業界標準化の改善が進み、未成年者保護のレベルが引き上がった
2. 高品質ゲームの研究開発を推進するため、各地方の文化産業支援強化政策を継続実施。これによりゲーム産業は再度政府の支援政策のサポートを受けることができた。
3. 消費者ニーズの絶え間ない変化により、細分化されたゲーム市場で新たな成長点が出現した。
4. ゲーム企業の戦略アップグレードにより、自社開発を基礎とし、技術力、IP運営力など多方面で能力を発揮した。
5. オリジナルゲームの創作能力は引き続き強化された。ゲームジャンルも多方面に開拓でき、大作の開発は長期化している。
6. ゲーム企業は引き続きグローバル配信戦略を推進。運営の精緻化とマーケティングのローカライズにより、多くの発展モデルを構築した。
7. ゲーム企業は内部思想文化建設と社会イメージの構築により注力し、法に従い社会的責任を果たす意思が高まった。
2021年上半期中国ゲーム市場規模
■2021年上半期中国ゲーム市場規模
中国ゲーム市場売上規模:約2兆2079億円(1504.93億元)
→ 前年比7.89%増
ユーザー数:6.67億
→ 前年比1.38%増
中国開発ゲーム売上規模:約2兆818億円(1301.12億元)
→ 前年比8.3%増
→ 中国市場の8割以上を占める
スマホゲーム売上規模:約1兆8364億円(1147.72億元)
→ 前年比9.65%増
→ 中国ゲーム市場売上規模の約76%
PCクライアント・サーバー型ゲーム売上規模:約4782億円(298.89億元)
→ 前年比6.16%増
→ 中国ゲーム市場売上規模の約20%
ブラウザゲーム売上規模:約483億円(30.21億元)
→ 前年比24.5%減
コンソールゲーム売上規模:約142億円(8.9億元)
→ 前年比22.54%増
以下、同氏が発表した2021年中国ゲーム産業レポート『2021年1-6月中国游戏产业报告』のグラフ。
(中国ゲーム市場売上規模と増加率)
(中国ゲームユーザー規模と増加率)
(中国ゲーム市場売上規模内訳。スマホ/PCクラサバ/ブラウザ/その他)
(中国スマホゲーム市場売上規模と増加率)
当記事まとめ
■まとめ
・実名認証の整備、未成年保護強化をアピール
・2021年上半期中国ゲーム市場売上規模は約2.2兆円
・中国コンソールゲーム売上規模は約142億円
関連情報
引用記事:こちら
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