2025年7月31日、ChinaJoy2025の開催に合わせて、中国音像与数字出版協会の第一副理事長・張毅君氏は2025年1〜6月の中国ゲーム産業の動向をまとめたレポート『2025年1-6月中国游戏产业报告』を発表した。
以下に発表されたレポートから、2025年上半期の中国ゲーム市場の売上規模などのデータを紹介したい。
*当レポートは『中国遊戯出版工作委員会(GPC)』と『中国遊戯産業研究専家委員会』が主導し、『伽馬数据』が戦略パートナーとしてデータサービスを提供している。
2025年上半期の中国ゲーム市場売上規模は約3.4兆円
2025年上半期の中国ゲーム市場は前年比14%増と活況となっている。その要因として同レポートでは以下の様に分析している。
25年上半期中国ゲーム市場成長要因:
・多くの新作ゲームが予想を上回る好成績を収めた
・長期運営型ゲームが安定した収益を確保した
・eスポーツとミニプログラムゲームが著しい成長を見せた
■ 中国ゲーム市場規模:
・中国ゲーム市場ゲームユーザー数:6.79億
→ 前年比0.72%増加
・中国ゲーム市場売上規模:約3兆3600億円(1680億元)
→ 前年比約14%増
・中国スマホゲーム市場売上規模:約2兆5062億円(1253.09億元)
→ 前年比約16.5%増加
・PCクライアント/サーバー型ゲーム市場売上規模:約7081億円(354.03億元)
→ 前年比約4.9%増
・ブラウザゲーム市場売上規模:約441億円(22.03億元)
→前年比約5.9%減

出典:『2025年1-6月中国游戏产业报告』

出典:『2025年1-6月中国游戏产业报告』

出典:『2025年1-6月中国游戏产业报告』
中国ミニプログラムゲーム市場売上規模は約4655億円
次にWechatやTikTokで展開されている、ミニプログラム上のゲームの市場売上規模を見ていきたい。
同レポートではスマホゲーム市場売上に内包されていると思われるが、これによると、2025年上半期のミニゲーム市場売上規模は約4655億円(232.76億元)で前年比40.2%増、収益構成はゲーム内課金売上が65.7%、広告売上34.3%を占めるとされている。
また、グラフにある過去のデータをを見るとミニゲームのゲーム内課金売上の比率が売上規模の拡大につれて高くなる傾向にあることが分かる。

出典:『2025年1-6月中国游戏产业报告』

出典:『2025年1-6月中国游戏产业报告』
また同レポートの発表では、以下の言葉で締めくくっている。
好調な政策支援のもと、産業エコシステムの最適化や技術革新が進み、製品のグローバル展開や企業の海外戦略も引き続き拡大している。下半期には、業界関係者やユーザーから注目を集める新作タイトルの発売が予定されており、市場は今後も成長基調を維持する見通しだ。
中国ゲーム業界は今後も、「正しい価値観の堅持」と「未成年保護の徹底」を基本方針としながら、優れたゲーム作品の開発と革新に注力していく。また、文化発信・技術進化・異業種連携といった多方面においてポジティブな役割を広げ、国民経済の安定成長と、新しい形の生産力による高品質な発展に独自の貢献を果たしていく構えだ。
関連情報
『2025年1-6月中国游戏产业报告』:こちら