fbpx

中国ゲーム市場動向

中国ゲーム市場動向

【市場動向】2026年3月:今、中国で売れてるゲームと会社は?—Century Gamesが過去最高、恋と深空が累計約1500億円を突破

Sensor Towerが2026年3月の中国スマホゲームパブリッシャーの全世界売上ランキング(TOP30)および中国App Storeスマホゲーム売上ランキング(TOP20)を公開し、中国メディア『手游那点事』がその内容を報じている。テンセントが首位を維持する一方、複数のパブリッシャーが大幅な売上増を記録し、競争が激化している。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】WeChatミニゲーム、2026年IAPプログラムを大幅強化——新作タイトルに最高約4.4億円の奨励金+約11億円の手数料免除

2026年4月3日、WeChatミニゲームプラットフォーム(微信小游戏)は、2026年のIAP(アプリ内課金)インセンティブプログラムを再度アップグレードすると発表したと、中国メディア『遊戯葡萄』が報じている。新規タイトルの独占・先行リリースに対して最大約11億円の売上手数料免除と約4.4億円の奨励金を提供する内容で、開発者への還元を大幅に強化している。
中国ゲーム市場動向

【決算】bilibiliが上場後初の通年黒字——CEO陳睿氏が語る「既存ジャンルの頂点か、新ジャンルの創造か」戦略とは

B站(bilibili)が上場7年目で初の通年黒字を達成した。ゲーム事業は自社開発『逃離鸭科夫』がQ4にかけてヒット。CEO陳睿氏は「垂直カテゴリ首位か、新カテゴリ定義か」を2026年の立案基準と明言した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】Unityの中国アセットストア封鎖——Unity China CEOが「売却計画なし、開発者の利益は守る」と表明

UnityがGame Grapeの独占インタビューに応じたと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。Unity中国CEOの張俊波氏は、中国区アセットストア封鎖について「合規が理由でビジネス的動機はない」「Unity中国に売却計画はない」と明言した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】一人のエンジニアが始め、全員が自発的に使うまで——テンセント傘下LightSpeed Studiosの内製AI「Light AI」全貌

テンセント傘下のLightSpeed Studios(光子工作室群)が社内向けに開発・運用するAI統合プラットフォーム「Light AI」の全貌が明らかになったと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】TikTok(抖音)が初の「ACG新春会」——50日間・累計インプレッション700億超、中国ゲーム業界の春節マーケティングが変わるか

TikTok(抖音)が2026年の春節に初開催した「ACG新春会」が投稿44万件超・累計露出700億超・拜年晚会視聴者2,600万人超を記録した。コンテスト×ライブ×ユーザー投票の三層設計が機能し、中国の春節ゲームマーケティングに新たな型を示した。
中国ゲーム市場動向

【決算】NetEase 2025年通年売上高は約2.5兆円!ゲーム事業10%増、Q4純利益は一時コスト増で29%減

2026年2月11日、NetEaseは2025年通年および第4四半期の決算を発表した。通年売上高は約2.5兆円(前年比+6.9%)。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】GDC 2026でテンセント・LightSpeed StudiosがAI技術を公開——3Dゲームを自然言語で生成、会場は満員に

2026年3月、GDCがサンフランシスコで開催された。今年のAI関連セッションは前年の2倍以上となる100件超。欧米・日本勢が長年主導してきた技術議論の場で、中国チームが初めて「技術の語り手」として正面に立った大会となった。
中国ゲーム市場動向

【決算】テンセント2025年通年売上高は約16.5兆円!過去最多の研究開発費を投じAI投資も本格化!

2026年3月18日、香港証券取引所上場企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は2025年通年の会計監査済み決算および2025年第4四半期(Q4)の会計監査前決算を発表した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】中国App Store手数料が30%→25%に引き下げ!当局の指導で実現、テンセント・NetEaseも歓迎

Appleが3月15日より中国App Storeの手数料を標準30%から25%に引き下げることを発表したと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。今回のAppleの発表を受けテンセントとNetEaseはそれぞれ歓迎声明を出しており、今回の動きが市場原理ではなく規制当局の働きかけによるものであることも明らかになっている。
中国ゲーム市場動向

【中国ゲーム市場】黒神話の24年度売上は約1800億円!Steamに見る25年の中国買い切りゲームのトレンドは?

2024年の中国産ゲームの年間販売額は約2044億円に達し、前年比398.5%の大幅な成長を記録した。特に注目すべきは、上位20タイトルの新作ゲームによる売上で、その総額は約1866億円に上り、前年比で約1160%増加という驚異的な伸びを示した。これは中国で社会現象ともなった『黒神話:悟空』の2800万本のセールス、売上約1800億円によるところが大きい(24年12月末段階での予測値)。
中国ゲーム市場動向

【係争】ソニー vs. テンセント:著作権侵害をめぐる訴訟、中国SNSの反応は?

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所にて、著作権および商標権の侵害を理由にテンセントを提訴したと、ロイター通信など複数のメディアが報じている。 中国でもほぼ同時に報じられており、Weiboでは一時トレンド入りするなど、注目が集まっている。以下に、中国 Weibo上の『Ai智搜』でまとめられたユーザーの反応を紹介したい。
中国ゲーム市場動向

【最新動向】AIは新人の仕事を奪うか?中国のゲーム会社はAIとどう向き合っているのか

生成AIの進化が、ゲーム会社を取り巻く環境を大きく変えようとしている。中国でもこの流れは顕著で、ゲームプラットフォーム『TapTap』を展開する、上場企業X.D. Network(心动公司)では、創業者の黄一孟氏がAIを積極的に受け入れる姿勢を明確に打ち出している。
中国ゲーム市場動向

【中国ゲーム市場】HoYoverse(miHoYo)現役プランナー215名の経歴や需要の多い職種は?

中国のゲーム業界情報を配信している『游鲨游戏圈』が公開チャネルからHoYoverse(miHoYo)のプランナーの経歴を調査した。今回得られた情報は215名のHoYoverse(miHoYo)の現役プランナーが対象で、169名の中途採用プランナーと46名の新卒採用プランナーとなっている。
中国ゲーム市場動向

【中国ゲーム市場】ByteDanceゲームブランドNuverseを大規模縮小か

11月27日、『游戏葡萄』『游戏新知』など複数の現地ゲームメディアがByteDance傘下のゲームブランド『Nuverse(朝夕光年)』の大規模縮小を決定したと報じた。確定的な情報は公式にアナウンスされてはいないが、大規模縮小を前提に内部の調整が始まっていることは当編集部にも伝わってきている。
中国ゲーム市場動向

【中国ゲーム市場】中国最大ライブ配信PF『斗鱼(Douyu)』CEOが賭博場開設容疑で逮捕

2023年11月20日に、中国最大級のライブストリーミング配信プラットフォーム『斗鱼(Douyu)』は、同社CEOの陳少杰氏が2023年11月16日頃に成都警察に逮捕されたと発表した。
中国ゲーム市場動向

【中国ゲーム市場】原神キャラクターの漏洩事案はmiHoYo勝訴!賠償金額は約30万円

中国裁判文書網が1月30日に公開した判決書によると、miHoYoが起訴した『原神』のゲーム内容の漏洩事案の一審判決が勝訴となったことが分かった。
中国ゲーム市場動向

【新年のご挨拶】2022年中国ゲーム業界はリストラなど冬の時代、23年は厳しさ増すと予測

中国ゲーム企業の日本展開では、NetEaseの著名クリエイターとのコラボレーションが特に目立った一年となりました。1月には名越稔洋氏が代表を務める『名越スタジオ』への100%出資、8月にはカプコンで『バイオハザード』シリーズなどの作品を手がけてきた小林裕幸氏をプロデューサーとして迎え入れるなど、業界にインパクトを与えました。
タイトルとURLをコピーしました