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【決算】テンセント25年Q2売上高は約3.7兆円!AIとゲームが好調で15%以上の増収増益!

決算

2025年8月13日、香港証券取引所上場企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は会計監査前の2025年Q2決算発表を行った。

2025年Q2の売上高は約3兆6901億円(1845億元)で前年同期比で約15%増オンラインゲーム事業を含む付加価値サービス事業売上は約1兆8274億円(914億元)とこちらも約16%増となった。
株主に帰属する利益約1兆1126億円(556億元)で前年同期比約17%増で大幅な増収増益を果たした。

*換算レートは1元=20円にて換算。

テンセント2025年Q2の売上高は約3.7兆円!

テンセントの2025年Q2の業績は以下の通り。

テンセント2025年Q2決算資料

テンセント25年Q2決算資料にみる業務回顧および展望

以下、テンセント25年Q2の決算資料内の業務回顧および展望の訳文:

2025年第2四半期において、私たちはAI分野への継続的な投資を行い、その恩恵を受けました。収入および非国際財務報告基準(non-IFRS)に基づく営業利益は、いずれも前年比で2桁の伸びを達成しました。『王者栄耀』や『和平精英』などの長期運営タイトルはプラットフォーム化へと進化し、AIの応用を拡大しました。新作ゲームの『三角洲行動(デルタフォース)』も突破口を開き、当社のゲーム業務はユーザー数と収入の両面で優れた成果を上げました。

私たちは広告基盤モデルをアップグレードし、各トラフィックプラットフォームにおける広告効果を向上させ、マーケティングサービス収入の急成長を継続的に推進しました。WeChat内のより多くのアプリにAIを適用することで、AIネイティブアプリ「元宝」の使用量を促進し、「混元」基盤モデルの能力をアップグレードすることにより、ユーザーおよび企業に対しさらなるAIの利便性を提供しています。

https://static.www.tencent.com/uploads/2025/08/13/18643e8bf726c0fb99719171f70d45b0.pdf

以下は、本四半期における当社の主要製品およびサービスの注目すべき成果です:

  • WeChatのAI機能を充実させ、コンテンツ閲覧時にキーワードによるインテリジェント検索を提供し、WeChat小店の商家にはインテリジェントなカスタマーサービス応答を提供し、動画コンテンツに対して自動で文字による要約をサポートしました。
  • 私たちはAIツールを用いてゲームコンテンツの制作を加速し、AI技術に基づいてよりリアルな仮想チームメイトおよび非プレイヤーキャラクターを導入し、AI駆動によるマーケティング施策を採用して新規プレイヤーの獲得および参加度を向上させ、国内外市場におけるゲームの人気および収入の増加を促進しました。
  • 私たちはミニゲームの技術基盤をアップグレードし、より多くのゲームエンジンとの互換性を実現し、画像レンダリング効果を向上させ、読み込み時間を短縮しました。これによりゲーム開発者は複雑なモバイルゲームアプリをミニゲームへ適応させることが可能になりました。2025年第2四半期におけるミニゲームの総売上は前年比で20%増加しました。
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  • 中国内ゲーム市場に関して、『三角洲行動(デルタフォース)』は2024年9月にモバイル版とPC版でリリースしたファーストパーソン・シューティングゲームであり、2025年7月の平均日間アクティブアカウント数は2,000万を突破し、業界における日間アクティブアカウント数でトップ5に入り、売上ではトップ3に入りました。
  • 海外ゲーム市場に関しては、Supercellが『クラッシュ・ロワイヤル』に対して、より頻繁なコンテンツ更新を行い、報酬メカニズムを最適化し、より多くのプレイヤーコミュニティイベントを開催することで、ゲームのアクティブユーザー数を牽引し、2025年6月の月間売上は過去7年間の新記録を達成しました。
  • 私たちは広告の制作、配信、推薦および効果分析においてAIの応用をさらに強化し、広告のクリック率およびコンバージョン率を向上させ、広告主の投資収益率を改善し、当社プラットフォームのマーケティングサービス収入を推進しました。
  • Tencent Videoは中国における長編動画市場でのリーディングポジションを維持し、有料動画会員数は1.14億人に達しました。Tencent Musicは音楽ストリーミング市場でのリーダーシップを維持し、有料音楽会員数は1.24億人に達しました。
  • 消費動向の改善により、2025年第2四半期の商業決済金額は前年比で回復し、フィンテックサービスにより高い収入成長をもたらしました。
  • 私たちはデータ拡張および合成技術を通じて、データの質と多様性を向上させ、より効果的な事前トレーニングおよび後トレーニングによって、「混元」の基盤モデル能力を強化しました。当社の「混元3Dモデル」は、業界をリードする幾何学的精度、テクスチャのリアルさ、命令と3Dの整合性を備え、Hugging Faceにおいて1位にランクされています。ますます多くのゲーム開発者、3Dプリント企業、およびプロフェッショナルデザイナーが「混元3Dモデル」を活用してデジタルアセットを生成しています。

主力事業のゲームを含む付加価値サービスの状況は?

テンセントの主力事業であるゲーム事業を含む付加価値サービスセグメントの決算資料内のサマリーは以下の通り。

増値サービス事業の2025年第2四半期の収入は、前年同期比16%増の約1兆8280億円(914億元)となりました。

  • 中国国内市場におけるゲーム事業売上は約8080億円(404億元)で、前年同期比17%の増加でした。これは、最近リリースされた『三角洲行動(デルタフォース)』の売上貢献、ならびに『王者栄耀』、『無畏契約(VALORANT)』、『和平精英』などの長期人気タイトルの収入増によるものです。
  • 海外市場におけるゲーム事業売上は約3760億円(188億元)で、前年同期比35%増となりました。これは、Supercellが手がけるゲームや『PUBG MOBILE』の売上増加、新たにリリースされた『沙丘:覚醒』の売上貢献によるものです。
  • ソーシャルネットワーク事業の売上は、前年同期比6%増の約6440億円(322億元)でした。これは、モバイルゲームのバーチャルアイテム販売、ビデオチャンネルのライブ配信サービスによる収入、音楽の有料会員による収入の増加によるものです。
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関連情報

テンセント2025年Q2決算資料:こちら

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