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中国ゲーム市場動向

【AI】中国AIアプリ利用者4.4億人超え——豆包・千問・DeepSeekの三強が定着、次の競争軸はエージェント

QuestMobileが2026年4月21日に公開した「2026年Q1 AIアプリ市場インサイト」によると、2026年3月時点でAIアプリの月間アクティブユーザー(MAU)は4.46億人に達した。ByteDance傘下の豆包(Doubao)・Alibaba傘下の千問(Qwen)・DeepSeekの上位3アプリだけで合計6.38億人規模となり、業界全体でユーザー数と利用頻度がともに上昇している。競争は普及期から定着・収益化を問われる「第2フェーズ」へ移行しつつある。
中国ゲーム市場動向

【ゲームxAI】数千円で開発したゲームが2000万円超の売上を記録!AI×UGCが変える中国インディーの収益モデル

中国のゲーム市場で、少人数チームが低コストで開発したUGCゲームが大きな収益を上げるケースが相次いでいる。背景にあるのは、AI技術の実用化とUGCプラットフォームの収益化モデルの成熟だ。「ゲームを作って稼ぐ」という選択肢が、特別な知識や資本を持たない個人にも現実的な射程に入りつつある。
規制情報

【規制】中国の声優プロダクションがAI音声の無断利用に法的対抗宣言——ゲーム業界に広がる「声の人格権」リスク

中国のゲーム業界で、AI技術による声優の声の無断利用をめぐる問題が表面化しつつある。大手声優プロダクション2社が相次いで法的な対抗姿勢を打ち出したことで、AI音声ツールを導入するゲーム会社が抱えるリスクが改めて注目されている。 大手2社が法...
中国ゲーム市場動向

【業界動向】一人のエンジニアが始め、全員が自発的に使うまで——テンセント傘下LightSpeed Studiosの内製AI「Light AI」全貌

テンセント傘下のLightSpeed Studios(光子工作室群)が社内向けに開発・運用するAI統合プラットフォーム「Light AI」の全貌が明らかになったと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。
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