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中国ゲーム市場動向

【業界動向】TikTok(抖音)が初の「ACG新春会」——50日間・累計インプレッション700億超、中国ゲーム業界の春節マーケティングが変わるか

TikTok(抖音)が2026年の春節に初開催した「ACG新春会」が投稿44万件超・累計露出700億超・拜年晚会視聴者2,600万人超を記録した。コンテスト×ライブ×ユーザー投票の三層設計が機能し、中国の春節ゲームマーケティングに新たな型を示した。
中国ゲーム市場動向

【決算】NetEase 2025年通年売上高は約2.5兆円!ゲーム事業10%増、Q4純利益は一時コスト増で29%減

2026年2月11日、NetEaseは2025年通年および第4四半期の決算を発表した。通年売上高は約2.5兆円(前年比+6.9%)。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】GDC 2026でテンセント・LightSpeed StudiosがAI技術を公開——3Dゲームを自然言語で生成、会場は満員に

2026年3月、GDCがサンフランシスコで開催された。今年のAI関連セッションは前年の2倍以上となる100件超。欧米・日本勢が長年主導してきた技術議論の場で、中国チームが初めて「技術の語り手」として正面に立った大会となった。
中国ゲーム市場動向

【決算】テンセント2025年通年売上高は約16.5兆円!過去最多の研究開発費を投じAI投資も本格化!

2026年3月18日、香港証券取引所上場企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は2025年通年の会計監査済み決算および2025年第4四半期(Q4)の会計監査前決算を発表した。
規制情報

【版号】2026年3月 中国産ゲーム130作が『版号』取得、テンセント・37Gamesなど大手も

2026年3月25日、中国国家新聞出版署は2026年3月分の中国産ゲームの『版号』取得タイトル一覧を公開した。今回の取得数は130作。テンセント・37Gamesなど大手も名を連ねた。海外産ゲームは3作。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】中国App Store手数料が30%→25%に引き下げ!当局の指導で実現、テンセント・NetEaseも歓迎

Appleが3月15日より中国App Storeの手数料を標準30%から25%に引き下げることを発表したと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。今回のAppleの発表を受けテンセントとNetEaseはそれぞれ歓迎声明を出しており、今回の動きが市場原理ではなく規制当局の働きかけによるものであることも明らかになっている。
インタビュー

【インタビュー】元テンセント・ByteDance、40歳手前で独立——炎上の汚名を返上する武侠RPGが中国で話題!

元テンセント・ByteDanceのプロデューサー黄昆氏が率いる40人のスタジオが開発中の武侠RPG『剣隠侠踪録』。TapTap評価9.1、内部テスト資格が転売市場で数百元の値をつけた話題作の制作思想と、課金設計への信念に迫る。
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