8月27日、NASDAQ上場企業bilibili(ビリビリ)が2019年Q2(4月~6月)の会計監査前の決算発表を行ったので紹介したい。
Q2の売上高は約246億円(15.38億元)で前年同期比で50%の増加、売上総利益は約40億円(2.517億元)と前年同期比でほぼ横ばいとなった。
オンラインゲーム事業が全体売上の64%を占める
同社の2019年Q2の業績は以下の通り。
出所:Q2 2019 Bilibili Inc. Earnings Release
– 売上高は約246億円(15.38億元)、前年同期の約164億円と比べると50%の増加。
– スマホゲーム事業の売上高は約147億円(9.2億元)、前年同期の約127億円と比べると16%の増加。全体売上の約6割を占めた。
– 売上総利益は約40億円(2.52億元)で前年同期比でほぼ横ばい。
– 営業経費は前年同期の約57億円から約96億円と67%増加した。
bilibiliの各種KPIは?
bilibiliが今回の決算発表に合わせて公表した各種KPIは以下の通りだ。
出所:『bilibili』2019年Q2決算報告資料
【bilibili2019年Q2 事業KPI】
・マンスリーアクティブユーザー:1.1億人(前年同期比30%増)
→9620万人はスマホユーザー(前年同期比35%増)
・デイリーアクティブユーザー:3320万人(前年同期比41%増)
・動画再生回数:5.9億回/日(前年同期比84%増)
・日平均視聴時間78分(前年同期比3分増)
・『ビリビリ』会員テスト合格正会員数:5400万(前年比40%増)
関連情報
『ビリビリ』2019年Q2決算報告書:Q2 2019 Bilibili Inc. Earnings Release
--
LINEオープンチャット(テスト運用中)はこちら:
公式ツイッター:@Game__Tairiku
Facebook:https://www.facebook.com/GameTairiku/