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中国ゲーム市場

中国ゲーム市場動向

【市場動向】中国上場ゲーム企業15社の決算報告書が語る開発方針——SLGとIPに集中、消えたタイトルも

中国ゲーム業界専門メディア・遊戯茶館が、上場ゲーム企業15社の2025年度決算報告書を横断的に分析した。各社が開示した開発中タイトル計128本を前期の半期報と照合したところ、複数プロジェクトの中止が確認された一方で、版号(発行許可)の取得や...
週刊中国ゲーム業界

【週刊】中国ゲーム市場まとめ|2026年4月第4週

2026年4月第4週(4月21日〜4月23日)の中国ゲーム・中国コンテンツ関連記事まとめです。 ■今週の記事一覧 【規制】中国の声優プロダクションがAI音声の無断利用に法的対抗宣言——ゲーム業界に広がる「声の人格権」リスク 【ゲー...
週刊中国ゲーム業界

【週刊】中国ゲーム市場まとめ|2026年4月第3週

2026年4月第3週(4月14日〜4月17日)の中国ゲーム市場関連記事まとめです。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】中国ショートドラマ市場、月間ユーザー7.18億人に到達——AI漫画動画が新たな戦線に

QuestMobileが発表した「2026年ショートドラマ業界洞察レポート」によると、2026年2月時点で中国のショートドラマ市場の月間アクティブユーザーは7.18億人に達した。独立アプリが3.35億人(前年比+74.3%)、WeChatミニプログラムが4.27億人(同+59.9%)と、いずれも高成長が続いている。
インタビュー

【インタビュー】「10年で『原神』を作った」——miHoYo社長がAI時代の学生に伝えた、焦らなくていい3つの理由

上海交通大学130周年を記念し、4月12日に開催された講演イベントに、miHoYo(米哈游)共同創業者・社長の劉偉(リュウ・ウェイ)氏が登壇した。中国メディア『手游那点事』がその講演内容とQ&Aを書き起こしている。「小镇做题家(地方出身の受験秀才)」から世界的ゲーム企業を築いた劉偉氏が、AI時代の焦りとの向き合い方を約2時間にわたって語った。
中国ゲーム市場動向

【市場動向】2026年3月:今、中国で売れてるゲームと会社は?—Century Gamesが過去最高、恋と深空が累計約1500億円を突破

Sensor Towerが2026年3月の中国スマホゲームパブリッシャーの全世界売上ランキング(TOP30)および中国App Storeスマホゲーム売上ランキング(TOP20)を公開し、中国メディア『手游那点事』がその内容を報じている。テンセントが首位を維持する一方、複数のパブリッシャーが大幅な売上増を記録し、競争が激化している。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】WeChatミニゲーム、2026年IAPプログラムを大幅強化——新作タイトルに最高約4.4億円の奨励金+約11億円の手数料免除

2026年4月3日、WeChatミニゲームプラットフォーム(微信小游戏)は、2026年のIAP(アプリ内課金)インセンティブプログラムを再度アップグレードすると発表したと、中国メディア『遊戯葡萄』が報じている。新規タイトルの独占・先行リリースに対して最大約11億円の売上手数料免除と約4.4億円の奨励金を提供する内容で、開発者への還元を大幅に強化している。
中国ゲーム市場動向

【決算】bilibiliが上場後初の通年黒字——CEO陳睿氏が語る「既存ジャンルの頂点か、新ジャンルの創造か」戦略とは

B站(bilibili)が上場7年目で初の通年黒字を達成した。ゲーム事業は自社開発『逃離鸭科夫』がQ4にかけてヒット。CEO陳睿氏は「垂直カテゴリ首位か、新カテゴリ定義か」を2026年の立案基準と明言した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】Unityの中国アセットストア封鎖——Unity China CEOが「売却計画なし、開発者の利益は守る」と表明

UnityがGame Grapeの独占インタビューに応じたと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。Unity中国CEOの張俊波氏は、中国区アセットストア封鎖について「合規が理由でビジネス的動機はない」「Unity中国に売却計画はない」と明言した。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】一人のエンジニアが始め、全員が自発的に使うまで——テンセント傘下LightSpeed Studiosの内製AI「Light AI」全貌

テンセント傘下のLightSpeed Studios(光子工作室群)が社内向けに開発・運用するAI統合プラットフォーム「Light AI」の全貌が明らかになったと、中国ゲームメディア『游戏葡萄』が報じている。
中国ゲーム市場動向

【業界動向】TikTok(抖音)が初の「ACG新春会」——50日間・累計インプレッション700億超、中国ゲーム業界の春節マーケティングが変わるか

TikTok(抖音)が2026年の春節に初開催した「ACG新春会」が投稿44万件超・累計露出700億超・拜年晚会視聴者2,600万人超を記録した。コンテスト×ライブ×ユーザー投票の三層設計が機能し、中国の春節ゲームマーケティングに新たな型を示した。
決算

【決算】テンセント25年Q2売上高は約3.7兆円!AIとゲームが好調で15%以上の増収増益!

2025年8月13日、香港証券取引所上場企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は会計監査前の2025年Q2の決算発表を行った。 2025年Q2の売上高は約3兆6901億円(1845億元)で前年同期比で約15%増、オンラインゲーム事業を含む付加価値サービス事業売上は約1兆8274億円(914億元)とこちらも約16%増となった。 株主に帰属する利益は約1兆1126億円(556億元)で前年同期比約17%増で大幅な増収増益を果たした。
中国市場データ

【中国IT】テンセント本部の従業員5.8万人の構成を公表──離職率は3年で7ポイント低下の14%に

中国大手IT企業・テンセントは2024年7月に発表した『2024年腾讯可持续社会价值报告(テンセント持続可能な社会価値報告書(2024年版))』において、グループ本部における従業員の構成・離職率などの詳細データを明らかにした。 今回のレポートでは、同社の本部に所属する従業員(正社員・顧問・インターンを含む)のみを対象としており、子会社および連結子会社の従業員は含まれていない点に注意が必要だ。
中国市場データ

【中国ゲーム産業】中国ゲーム市場2025年上半期レポート公開─市場規模は約3.4兆円と過去最大に

2025年7月31日、ChinaJoy2025の開催に合わせて、中国音像与数字出版協会の第一副理事長・張毅君氏は『2025年1-6月中国游戏产业报告(2025年1〜6月中国ゲーム産業報告)』を発表した。以下に発表されたレポートから、2025年上半期の中国ゲーム市場の売上規模などのデータを紹介したい。
中国市場データ

【中国市場】テンセントの新作シューター『デルタフォース』がMAU3800万超!ホワサバがWechatミニプログラムでも大人気

中国のモバイルインターネットを中心に市場分析を行う『QuestMobile』は2025年中国モバイルインターネットの上半期のデータをまとめたレポート『2025 中国移动互联网半年大报告』を公開した。同レポートでは中国のモバイルインターネット領域のデータを網羅しているが、その中のスマホゲームやWechatミニゲームのユーザー数やトレンドに触れている箇所を以下に紹介したい。
中国ゲーム市場動向

【中国ゲーム市場】黒神話の24年度売上は約1800億円!Steamに見る25年の中国買い切りゲームのトレンドは?

2024年の中国産ゲームの年間販売額は約2044億円に達し、前年比398.5%の大幅な成長を記録した。特に注目すべきは、上位20タイトルの新作ゲームによる売上で、その総額は約1866億円に上り、前年比で約1160%増加という驚異的な伸びを示した。これは中国で社会現象ともなった『黒神話:悟空』の2800万本のセールス、売上約1800億円によるところが大きい(24年12月末段階での予測値)。
中国ゲーム市場動向

【係争】ソニー vs. テンセント:著作権侵害をめぐる訴訟、中国SNSの反応は?

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所にて、著作権および商標権の侵害を理由にテンセントを提訴したと、ロイター通信など複数のメディアが報じている。 中国でもほぼ同時に報じられており、Weiboでは一時トレンド入りするなど、注目が集まっている。以下に、中国 Weibo上の『Ai智搜』でまとめられたユーザーの反応を紹介したい。
中国ゲーム市場動向

【最新動向】AIは新人の仕事を奪うか?中国のゲーム会社はAIとどう向き合っているのか

生成AIの進化が、ゲーム会社を取り巻く環境を大きく変えようとしている。中国でもこの流れは顕著で、ゲームプラットフォーム『TapTap』を展開する、上場企業X.D. Network(心动公司)では、創業者の黄一孟氏がAIを積極的に受け入れる姿勢を明確に打ち出している。
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