週刊中国ゲーム業界

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【週刊|中国ゲーム】中国ゲーム市場、韓国市場、規制情報、NextNinjaインタビュー等

7月第5週の中国ゲーム市場まとめ。|2020年Q2韓国スマホゲーム市場規模は約1309億円!|NextNinja創業者兼プロデューサー山岸氏インタビュー|中国ゲーム市場 テンセント系がプレイタイムの7割を占める|『ドルフロ』開発元の2次元新作が版号取得 |【ChinaJoy】中国政府実名認証強化へ
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【週刊|中国ゲーム】版号情報、プライドオブエデンの広告素材調べ、YOOZOOの売上高は?

7月第4週の中国ゲーム市場まとめ。【規制情報】7月の版号取得タイトル発表!|『プライドオブエデン』の広告素材を調べてみた|YOOZOO、Perfect Worldが決算速報値公開!
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【週刊|中国ゲーム】原神は最速今秋リリース、AFKアリーナのローカライズ、マーケ手法など

7月第3週の中国ゲーム市場まとめ。・TapTapが17作のタイトルラインナップ発表!・『AFKアリーナ』がローカライズ、マーケでやったこととは?・中国ゲーム海外市場売上Top30は?・新作放置ゲーム『無限放置物語』プロデューサーインタビュー・ドラブラ開発元、香港で上場へ
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【週刊|中国ゲーム】中国クラウドゲーム市場、ハイパーカジュアル、Apple版号対応など

7月第2週の中国ゲーム市場まとめ。|中国クラウドゲーム市場規模発表!|ラストシェルター創業者インタビュー |ハイパーカジュアルゲームパブリッシャーTop10は?|Apple中国App Storeで版号対応強化へ|中国スマホパブリッシャー売上Top30
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【週刊|中国ゲーム】テンセント新作・インタビュー、Aligame動向、原神PC版版号など

7月第1週の中国ゲーム市場まとめ。 ・テンセント『ストリートファイター』含む圧巻のタイトル発表!・テンセントゲームズ高級副総裁インタビュー・Aligameのヒット作『三国志幻想大陸』とは?・20年上半期全世界スマホゲーム売上は約4兆円! ・miHoYo『原神』PC版、NetEase女性向け等が版号取得!など
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【週刊|中国ゲーム】中国ゲーム広告、中国政府ライブ動画に指導、中国ヒットゲームの秘訣など

6月第4週の中国ゲーム市場まとめ。『三国志ブラスト』の広告パターンとは?・ニキシリーズのPaper Gamesがアニメスタジオ設立・中国政府、bilibili含むライブ動画事業社に指導・『ポケモンユナイト』開発元のテンセント『TiMi Studios』って?・中国セルランTop3の『最強蝸牛』ヒットの秘訣は?など
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【週刊|中国ゲーム】ByteDanceが日本IPで勝負、テンセント投資案件、中国市場まとめなど

6月第3週の中国ゲーム市場まとめ。ByteDanceがNARUTOなど日本IPのゲーム開発を行う『Kaiser』と戦略的提携を締結。5月の中国ゲーム売上・DLTop30と中国市場の振り返り、テンセントの中国ゲーム系企業投資案件一覧公開。他には版号取得状況とハイブリッド型カジュアルゲーム『Art of War』の分析記事。
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【週刊|中国ゲーム】新作情報、規制情報、NetEase上場、テンセントが見る次のトレンドなど

6月第2週の中国ゲーム市場まとめ。中国新作情報12本、規制関連では、サービスを一時停止していたPlay Station Storeがサービス再開、NetEaseは中国政府ガイドラインに則り、未成年者保護対策を強化。他には中国ゲームの全世界売上シェアが約30%、テンセントのゲーム分析官が語る次のトレンドなど。
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【週刊|中国ゲーム業界】NetEase動向、ハイパーカジュアルゲーム成功の秘訣、動画広告トレンドまとめ

6月1周目の中国ゲーム市場まとめ。NetEaseがHUAWEIとクラウド、5Gなどの領域で戦略的提携を発表。中国、台湾ではDeNAの『SLAM DUNK』が好調。ByteDanceのハイパーカジュアルゲーム成功の秘訣と中国版『TikTok』のゲーム動画広告トレンドまとめ。新作2次元情報と台湾のスマホゲーム市場規模など
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【週刊|中国ゲーム業界】魔剣伝説のマーケ、Yostar創業者インタビュー、規制関連など

5月第4週の中国ゲーム市場まとめ。『魔剣伝説』のマーケ素材調査、Yostar創業者インタビュー、テンセントがMarvelusの筆頭株主に、と言った記事から、東南アジア市場規模、中国テーブルゲーム市場規模、規制関連では版号や全人代でのゲーム関連の提言まとめなど。
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【週刊|中国ゲーム業界】プリコネR中国版マーケ手法、NetEase新作詳細、テンセント動向など

5月第3週の中国ゲーム市場まとめ。中国ゲーム市場4月ランキング動向まとめ、『プリコネR』中国版のマーケ手法、NetEaseが決算と27タイトルの新作を発表、陰陽師アイドル化プロジェクトと言った最新情報から、テンセントのハイパーカジュアルゲームへのアプローチ、など。
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【週刊|中国ゲーム業界】プリコネR好調持続、テンセント決算、アリババ傘下新作、中国5Gなど

中国ゲーム市場動向は『プリコネR』が好調持続、ChinaJoy開催決定、中国パブリッシャーTop30など。テンセントが好決算発表、アリババ傘下の有力開発会社の新作情報、中国スマホ5Gモデルの販売状況など。
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【週刊|中国ゲーム業界】インタビュー、規制関連、中国ゲーム企業決算まとめ、米国市場規模など

4月第5週、5月第1週の中国ゲーム市場まとめ。インタビュー記事は『獅子の如く』など日本市場で複数本のヒット作を有する6Wavesと『アークナイツ』プロデューサーの2本、規制関連は版号と人気2次元作の配信停止、中国ゲーム上場企業決算まとめ、『ONE PIECE』『銀魂』コミックの中国配信有料化、米国スマホ-ゲム市場規模など。
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【週刊|中国ゲーム業界】日本、中国ゲーム市場規模、ハイパーカジュアル、規制情報など

中国ゲーム市場では『プリコネR』をbilibiliが配信を開始、セールスランキングでTop3と好発進。Q1の中国ゲーム市場規模は1兆円超と拡大持続。Voodooらハイパーカジュアルゲーム大手が語る今年のトレンド、規制関連ではWechatミニゲームにも制限強化の波、他には日本市場規模や日本市場での中国ゲームまとめなど。
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【週刊|中国ゲーム業界】韓国市場、中国ゲームTop30、ハイパーカジュアルゲーム、中国知財など

4月第3週の中国ゲーム市場まとめ。売上情報など市場データ関連は3月の中国ゲーム海外市場売上Top30と韓国市場のQ1のまとめ。ハイパーカジュアルゲーム関連では『アーチャー伝説』創業者インタビューとVoodooなどが語るハイパーカジュアルゲームの作り方。規制関連では、中国で発表された知財訴訟審議のガイドライン、など。
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【週刊|中国ゲーム業界】ドラブラ開発元上場へ、カジュアルゲーム成功秘話、クラウドゲーム動向など

日本でスタートダッシュに成功した『コード:ドラゴンブラッド』の開発元が香港で上場申請。中国ゲーム市場Q2は新作77本。日本市場の中国ゲーム事前登録情報。3月の中国ゲームパブリッシャーTop30。他には、中国でヒット中のカジュアルゲーム『ヒーローズコンバット』の成功の秘訣、テンセント等大手のクラウドゲーム関連動向など。
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【週刊|中国ゲーム業界】テンセントとHuaweiが戦略提携、決算、ドラブラ海外売上、台湾市場攻略法など

先週の中国ゲーム市場まとめ。テンセントとHuaweiがクラウドゲームプラットフォーム構築発表。海外市場関連では『コード:ドラゴンブラッド』の欧米市場売上情報、台湾市場攻略法、App Annie発表の新型コロナの影響を紹介。他には37Gamesなどの決算発表、中国市場定点観測、新型コロナ殉職者哀悼日対応など。
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【週刊|中国ゲーム業界】中国ハイパーカジュアルゲーム、原神、版号、決算発表など

先週の中国ゲーム市場まとめ。中国ゲーム市場ではハイパーカジュアルゲームパブリッシャー『Ohayoo』の実績、『原神』のベータテストの様子などを紹介。他には日本市場における中国ゲームのランキング動向、『PUBG Mobile』の全世界売上、『版号』取得状況、『斗魚(Douyu)』『CMGE(中手游)』決算発表など。
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