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決算

【決算】bilibiliの21年Q2売上は約720億円!MAU2億突破、拡大路線が奏功!

8月19日、NASDAQと香港証券取引所で上場しているbilibili(ビリビリ)は2021年Q2の会計監査前の決算発表を行った。2021年Q2の売上高は約719億円(44.9億元)で前年比で72%の増加、売上総利益は約158億円(9.9億元)と前年同期比で64%の増加となった。
決算

【決算】テンセント21年Q2売上は約2.2兆円!オンラインゲーム事業売上は約7000億円

香港証券取引所上場企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は会計監査前の2021年Q2の決算発表を行った。2021年Q2の売上高は約2兆2121億円で前年同期比で20%の増加、オンラインゲーム事業を含む付加価値サービス事業売上は約1兆1522億円、前年比で11%増と全体売上の52%を占めている。
売上ランキング

【売上情報】7月の全世界スマホゲーム売上Top10!1、2位はテンセント、3位は原神!

『Sensor Tower』は2021年7月のスマホゲーム全世界売上Top10を発表した。(中国Android市場は含まない。)2021年7月の全世界App StoreとGoogle Playのスマホゲーム売上総額は約8360億円(76億ドル)、前年比7.2%増と予測されている。
売上ランキング

【中国市場】FGOが5周年でセルランTop4、テンセントの真・三国无双 霸が配信開始!

8月5日(木)と8月12日(木)の中国AppStore売上・DLランキングがどの様に推移したのか週次でランキングを見てみたい。8月5日のセールスランキングでは、bilibiliが運営を行う『Fate/Grand Order』が5周年記念イベント実施によりTop4にランクインしている。
海外市場情報

【海外市場】原神の7月売上はウマ娘を超える約127億円!10ヶ月累計売上は1200億円!

『Sensor Tower』は中国スマホゲームの2021年7月の海外市場売上Top30を発表した。同統計によると、7月の中国スマホゲームの海外市場売上Top1は3ヶ月連続Top1だった『PUBG Mobile』をおさえ、miHoYoの『原神』となった。*同ランキングに中国市場売上は含まれない。
週刊中国ゲーム業界

【週刊】IGG、G-bits決算、Netmarbleが中国ソーシャルカジノ買収など

8月第2週の中国ゲーム市場まとめ。|IGG2021年上半期売上は約453億円!|Netmarbleがソーシャルカジノ世界3位のSpinX(博乐科技)を買収!|黒神話に続く中国発コンソール向けAAA級『神舞幻想:妄之生』が実録動画公開!|中国ゲーム大手G-bitsの2021年上半期売上は約382億円、開発に積極投資!
決算

【決算】中国ゲーム大手G-bitsの2021年上半期売上は約382億円、開発に積極投資!

8月13日、中国でヒットした『最強蝸牛』の『青瓷(Qcplay)』の20%株式を有する『G-bits(吉比特)』が2021年上半期の決算発表を行った。同社の2021年上半期の業績は、売上高約382億円、株主に帰属する純利益約144億円の増収増益となった。
新作情報

【新作情報】黒神話に続く中国発コンソール向けAAA級『神舞幻想:妄之生』が実録動画公開!

『游戏科学(GAME SCIENCE)』が昨年発表したAAA級アクションRPG『黒神話:悟空』も記憶に新しいが、この度IGN中国が『网元圣唐』傘下の『北京九凤(JOY FUN GAME)』が開発を行う『神舞幻想:妄之生(Faith of Danschant: Hereafter)』の実機実録動画を公開した。
資本政策

【資本政策】Netmarbleがソーシャルカジノ世界3位のSpinX(博乐科技)を買収!

8月2日、韓国ゲーム大手『Netmarble』はモバイルソーシャルカジノの世界シェア3位の北京の開発会社『SpinX Games(博乐科技)』の買収を行うことを発表した。買収額は約2409億円で『SpinX Games(博乐科技)』を通じソーシャルカジノゲームのグローバル市場へ進出するとしている。
決算

【決算】IGG2021年上半期売上は約453億円!ローモバMAUは大幅増の2000万に!

『ロードモバイル』などで知られる、香港証券取引所上場企業のIGGは、8月6日に2021年上半期の決算発表を行った。同社の2021年の売上高は約453億円で前年同期比33%増加、当期純利益は約81億円で前年同期比44%の減少と増収減益となった。
週刊中国ゲーム業界

【週刊】中国で未成年者の規制強化、中国ハイパーカジュアルゲーム市場規模、新作情報など

8月第1週の中国ゲーム市場まとめ。|2021年Q2韓国スマホゲーム市場売上規模は約1500億円!|中国ハイパーカジュアルゲーム市場規模は約2880億円!|政府の意向を受けテンセントが未成年者への規制を再強化!|bilibiliがイース8スマホ版を含む新作16本を発表!|7月の中国パブリッシャーTop30リスト発表
海外市場情報

【中国ゲーム】7月の中国パブリッシャーTop30リスト、売上2630億円は前年比20%増

『Sensor Tower』は2021年7月の中国スマホゲームパブリッシャー全世界売上Top30を発表した。同社統計によると、中国のパブリッシャーは全世界売上Top100パブリッシャーに36社がランクインしており、その売上合計は約2629億円で、全世界スマホゲーム売上の約39%を占めるとしている。
新作情報

【新作情報】bilibiliがイース8スマホ版を含む新作16本を発表!2次元以外も強化!

8月4日、bilibiliはオンラインにてスマホゲームの新作発表会を行い、『イース8』のスマホゲームを含む新作16タイトルが発表された。これらの10タイトルが代理運営、6タイトルが自社開発となっており、同社の強みである2次元系以外にも、MOBA、ローグライトなど、ラインナップに多様性が見られた点が最大の特徴と言える。
規制情報

【規制情報】政府の意向を受けテンセントが未成年者への規制を再強化!小学生は課金禁止に!

8月3日、テンセントは公式Wechatにて、ChinaJoy2021にて政府主管部門がゲーム業界に対し未成年者保護や、社会責任を果たす責任に関して多くの要望があると提示したことを受け、未成年者への制限を更に強化すると発表した。
中国市場データ

【中国ゲーム市場】中国ハイパーカジュアルゲーム市場規模は約2880億円!マネタイズは?

中国ゲーム市場のデータ分析を行う『CNG(伽馬数据)』は中国ハイパーカジュアルゲーム市場に関するレポートを発表した。同レポートから、市場規模や人気ジャンルなど、現在の中国ハイパーカジュアルゲーム市場の置かれている状況を紹介したい。
海外市場情報

【韓国市場】2021年Q2韓国スマホゲーム市場売上規模は約1500億円!魔剣伝説が強い!

『Sensor Tower』は韓国のスマホゲーム市場の売上規模や売上・DLランキングをまとめた統計を発表した。同社の発表によると、2021年Q2の韓国のスマホゲーム市場のApp StoreとGoogle Playの売上規模は約1507億円で前年比20%増加、中国ゲームは31タイトルがTop100入りした。
週刊中国ゲーム業界

【週刊】ChinaJoy2021政府筋の談話、版号、Q2日本市場規模、ウマ娘売上予測など

7月第5週の中国ゲーム市場まとめ|中国ゲーム87作が版号取得!|21年Q2スマホゲーム売上は約5000億円!ウマ娘のQ2売上は約400億円!|中国ゲームセルラン、荒野行動、IdentityVなどのNetEaseが強い!|百度(Baidu)がゲーム事業に再進出!|中国政府筋が話した中国ゲーム市場7つの傾向と市場規模とは?
ChinaJoy

【ChinaJoy2021】中国政府筋が話した中国ゲーム市場7つの傾向と市場規模とは?

7月30日から開催される『ChinaJoy 2021』の前日に中国音像与数字出版協会第一副理事長の張毅君氏が2021年中国ゲーム業界の7つの傾向と市場規模を発表した。
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