週刊中国ゲーム業界

【週刊】最新版号情報、PUBG売上情報、中国家庭用ゲーム市場規模、Douyu決算など

6月第3週の中国ゲーム市場まとめ。|6月の版号取得は86作!盾の勇者の成り上がりIP、ドルフロ新作が版号取得!|PUBG Mobile5月の売上は120億円!|NARUTOなどの海外向けゲーム配信会社が売却へ|2025年の中国家庭用ゲーム市場規模は2700億円!|『Douyu(斗魚)』の2020年売上は約1536億円!
決算

【決算】Mildomの親会社『Douyu(斗魚)』の2020年売上は約1536億円!

『Mildom』を運営する、中国ゲーム実況サービス大手、NASDAQ上場の『Douyu(斗魚)』が会計監査前の2020年通年の決算発表を行った。同社の2020年通年の売上高は約1536億円で前年同期比32%の増加、売上総利益は約250億円で前年同期比30%の増加と引き続き増収増益となっている。
中国市場データ

【中国市場】2025年の中国家庭用ゲーム市場規模は2700億円!ユーザー数は2400万!

中国を始め世界各国のゲーム市場の分析を行う『Niko Partners』は2025年の中国家庭用ゲーム市場の売上規模予測を発表した。同社の統計によると、2025年の中国家庭用ゲーム市場は売上規模約2700億円、ユーザー数約2400万人と予測されている。
資本政策

【資本政策】NARUTOやBLEACHの海外向けゲーム配信OASIS GAMESが売却へ

6月14日、PCブラウザゲーム『NARUTO Online』やスマホゲーム『Bleach: Immortal Soul』の海外市場向け配信を行う『OASIS GAMES(绿洲游戏)』の約93%株式の売却を行うと親会社である『天神娱乐』が発表した。
海外市場情報

【海外市場】PUBG Mobile5月の売上は120億円!魔剣、三國志真戦は韓国で強い!

『Sensor Tower』は中国スマホゲームの2021年5 月の海外市場売上Top30を発表した。同統計によると、5月の中国スマホゲームの海外市場売上Top1は約121億円の売上を記録したテンセント『PUBG Mobile』で、2018年のリリース以降、海外市場累計売上を約2750億円とした。
規制情報

【規制情報】6月の版号取得は86作!盾の勇者の成り上がりIP、ドルフロ新作が版号取得!

6月11日付けにて中国国家新聞出版署はHP上で、中国産ゲームタイトルの『版号』審査通過タイトル一覧を公開した。今回『版号』を取得したのは、86タイトルでスマホゲームが84作、PCクラサバが2作(スマホゲームとの同時取得1作含む)となっている。
週刊中国ゲーム業界

【週刊】中国でSAO新作リリース、中国ゲームランキング、IGG決算、中国ゲーム市場など

6月第2週の中国ゲーム市場まとめ。|5月の中国パブリッシャーランキングは?|ローモバのIGG、2020年通期売上は約775億円!|Q1中国スマホゲーム市場はユーザー獲得が課題、ゲーム離脱理由は?|SAOの新作スマホMMORPG『刀剑神域黑衣剑士:王牌』が中国でリリース!|中国AppStore月間ランキング!
中国市場データ

【AppAnnie】中国AppStore月間ランキング!IT巨大企業が売上Top5独占!

『App Annie』から中国iOSの売上、ダウンロードの月間ランキングTop30のデータを提供して貰った。同社の2021年5月の統計では、売上ランキングTop30にテンセントタイトルが9作、NetEaseタイトルが7作と両社タイトルが半数以上を占めている。
新作情報

【新作情報】SAOの新作スマホMMORPG『刀剑神域黑衣剑士:王牌』が中国でリリース!

バンダイナムコが中国ゲーム大手『凯英网络』にライセンスし、bilibiliが配信を行うソードアート・オンラインIPのスマホMMORPG『刀剑神域黑衣剑士:王牌』が6月9日に中国でリリースされた。リリース初日はApp StoreダウンロードランキングTop2、セールスランキングTop8と順調な立ち上がりとなっている。
中国市場データ

【中国市場データ】Q1中国スマホゲーム市場はユーザー獲得が課題、ゲーム離脱理由は?

中国ゲーム市場のデータ分析を行う『CNG(伽馬数据)』はByteDanceの広告プラットフォーム『穿山甲』と共同で2021年Q1の中国スマホゲーム市場のレポートを発表した。同レポートから、ユーザー獲得やユーザーの求めるものなど、現在の中国スマホゲーム市場の置かれている状況を紹介したい。
決算

【決算】ローモバのIGG、2020年通期売上は約775億円!純利約300億円の増収増益!

『ロードモバイル』などで知られる、香港証券取引所上場企業のIGGは、4月2日に2020年通期の決算発表を行った。同社の2020年の売上高は約775億円で前年同期比約5%増加、当期純利益は約297億円で前年同期比約64%の増加と減収減益の2019年通期から増収増益へと転じた。
海外市場情報

【中国ゲーム】5月の中国パブリッシャーランキングは?ByteDanceがTop15入り!

『Sensor Tower』は2021年5月の中国スマホゲームパブリッシャー全世界売上Top30を発表した。App StoreとGoogle Playの売上を元にした同社統計によると、中国のパブリッシャーは全世界売上Top100パブリッシャーに39社がランクインしており、その全世界売上合計は約2629億円としている。
週刊中国ゲーム業界

【週刊】Q1米国市場、bilibiliが積極投資、中国ゲーム市場最新トレンドなど

6月第1週の中国ゲーム市場まとめ。|2021年Q1米国スマホゲーム市場規模は約6710億円!|三國志 真戦は垂直モデルではなく長期志向か|bilibiliもテンセントと同じく開発会社へ積極投資!|日韓のCPMは34ドル!全世界のデジマトレンドは?|牧場物語ライク『摩尔庄园』がDL数1000万突破でセルランTop2!
売上ランキング

【中国市場】牧場物語ライク『摩尔庄园』がDL数1000万突破でセルランTop2!

bilibiliが5月初旬から配信を開始したドット風RPG『坎特伯雷公主与骑士』が引き続きTop15圏を維持している。直近で中国ゲーム市場を賑わしているのは、Leitingの『摩尔庄园』で、6月1日のリリース後8時間で新規ユーザー数600万突破、同時接続者数は1000万と公式がアナウンスしている。
海外市場情報

【海外市場情報】日韓のCPMは34ドル!全世界のデジタルマーケティングのトレンドは?

広告効果測定ツールを提供する『广大大』等がスマホゲームのデジタルマーケティングに関するセミナーを主催した。表に出ることの少ない、各国の出稿状況やCPC、CTRなどが公開されているので以下に紹介したい。
資本政策

【資本政策】bilibiliもテンセント、ByteDanceと同じく開発会社へ積極投資!

テンセント、ByteDanceのゲーム会社の買収、資本提携が目立っているが、bilibiliもゲーム会社への出資を積極的に行っている。今年に入り香港での重複上場を果たしてから、CMGE、X.D、G-bitへの大型出資案から2次元ゲームを開発する中小デベロッパーへの出資まで積極的な資本提携を進めている。
売上ランキング

【売上ランキング】5月の中国ゲームランキング!三國志 真戦は垂直モデルではなく長期志向か

第三金曜日となる5月21日のランキングではAligamesが開発を行う『三國志 真戦』やbilibiliの『ブラック・サージナイト』、37Gamesの『商人放浪記』、Sincetimesの『ドラゴンとガールズ交響曲』などが新たにランクインしている。
海外市場情報

【米国市場】2021年Q1米国スマホゲーム市場規模は約6710億円!中国ゲーム売上倍増!

『Sensor Tower』は米国のスマホゲーム市場の売上規模や売上ランキング、ダウンロード数などをまとめた統計を発表した。同社の発表によると、2021年Q1の米国のスマホゲーム市場の売上規模は約6710億円(61億ドル)、前年同期比で34%増加したとしている。
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