規制情報【規制情報】Tencnet『王者荣耀』に導入されたユーザーのゲームプレイを制限する3つの施策とは? 先日ゲーム大陸でもTencentが人気ゲーム『王者荣耀』により厳格な実名制を導入すると紹介した。金融系や政府系のサービスに用いられる、より精度の高い公安局のデータを用いた実名チェックの導入に合わせ、未成年者へのゲームプレイ時間の制限を設けるなど、関連の情報がでてきたので紹介したい。 2018.09.20規制情報
海外市場情報【東南アジア市場情報】中国ゲーム企業がインドネシアを狙う3つの理由とは? 中国ゲーム企業の海外進出が盛んだ。日本も例外ではなく『荒野行動』、『アズールレーン』など当たり前のように中国企業のゲームがランキング上位に位置している。そんな海外進出に積極的な中国企業の次なる標的となっているのがインドネシアだ。なぜ今中国ゲーム企業がインドネシアを狙うのか。その3つの理由に迫りたい。 2018.09.19海外市場情報
規制情報【中国規制情報】テキサスポーカー運営の上場企業社員16名が賭博容疑で逮捕 9月14日CCTV13ニュースチャンネルは、香港証券取引所上場企業『博雅互動』が運営する『テキサスポーカー』にて賭博行為を行っていた34人を逮捕したと報道した。番組内ではこの他にも少なくないユーザーがこのゲームを通じてお金を賭けており、多い人で一日に数百万年円も負ける人もいるというケースも紹介していた。 2018.09.16規制情報
中国市場データ【中国市場情報】2018年上半期全世界パブリッシャー売上Top10は? 市場分析を行う『Newzoo』が2018年の全世界アプリ市場規模のレポートを発表した。当レポートでは、2018年の全世界アプリ市場規模(非ゲーム含む)は約10兆円規模(921億ドル)と予測されている。そのうち、ゲームが占める割合は約76%の7.7兆円程度であるとの予測値が発表された。 2018.09.15中国市場データ
インタビュー【インタビュー記事】中国IPが日本IPを超える?テンセント運営プロデューサーが語る2次元の未来とは? SEGAから『電撃文庫』の版権を獲得し中国で『電撃文庫:零境交錯』の運営を行っているTencentの運営プロデューサーの陸軍偉氏への『遊戯葡萄』によるインタビューを紹介したい。陸氏が語る中国2次元ユーザーの嗜好や中国国産アニメの台頭など、今後の日中ゲームビジネスを考える上で興味深い内容となっている。 2018.09.14インタビュー
中国市場データ【中国市場データ】中国ゲーム業界で一番ニーズのある職種は? 中国ゲーム業界の人材需要に関するレポートが発表された。中国ゲーム業界を支える人材の需要にどの様な傾向があるかを知っておくのも、中国ゲーム業界を知る上で大事だと思い以下にまとめた。 『コミュニケーション能力』や『協調性』を求めるのは日本と同じであると言えるだろう。 2018.09.13中国市場データ
週刊中国ゲーム業界【週刊】中国ゲーム業界人気トピック5選!(9/3-9) これさえ押さえておけば最新中国ゲーム情報は没問題! 9/3~9/9の中国ゲーム業界で話題のトピックをまとめてご紹介! 今週は中国世論がゲームに対し批判的な傾向にある中、人民日報が2日連続で掲載した“ゲーム業界への助け舟”とも取れる記事に業界の注目が集まった。また、CMGEの香港証券取引所での再上場申請や『新三國志』の分析記事なども出てきて、規制、株式市場、ゲーム開発と今週も各方面に話題の事欠かない1週間となった。 2018.09.10週刊中国ゲーム業界
中国市場データ【中国市場データ】カジュアル系ゲーム人気Top3は? 中国ゲームと聞くと『荒野行動』のようにコアゲームを想像しがちだが、マッチスリー系のカジュアルゲームも根強い人気がある。同ジャンルのユーザー規模は1.7億人と直近一年では微減となっている。同ジャンルの一端末への同時インストール数はおよそ1つで、同時に2タイトル併用しているユーザーは15%と少数派だ。 2018.09.08中国市場データ
週刊中国ゲーム業界【週刊】中国ゲーム業界人気トピック5選! これさえ押さえておけば最新中国ゲーム情報は没問題!8/27~9/2の中国ゲーム業界で話題のトピックをまとめてご紹介!今週はスクエニとテンセントの合弁会社設立など、中国ゲーム業界に目が向くことが多かったと思う。アジア大会での中国チームLOL優勝に始まり、更なる規制強化!?など、良いニュースと悪いニュースが飛び交った。 2018.09.03週刊中国ゲーム業界
決算【保存版】18年上半期中国ゲーム企業Top50 中国ゲーム系上場企業の2018年上半期の決算が概ね出揃ったので、売上高を基準にTop50ランキング方式で紹介したい。先日紹介した2017年売上Top50では売上高しか紹介できていなかったが、今回は純利益も載せているのでより実態を把握して貰えると思う。 2018.09.02決算
中国ユーザー【中国ゲーム市場】珍事件⁈運営会社泣かせ!? 中国ユーザーの驚きの行動とは? Fate/GOが周年イベントの際にユーザーの不満を招き、ユーザーから課金に対する領収書発行を請求され、対応に四苦八苦した出来事があった。この度、Tencentの人気オンラインゲーム『アラド戦記』も類似の事態に陥っている。 ユーザーからの運営に対する直接的な反撃手段として、『領収書請求作戦』が普及してしまうのか。 2018.08.30中国ユーザー
決算【決算】テンセント2018年Q2は増収減益へ 8月15日、香港証券取引所上場企業Tencent (00700.HK)が会計監査前の2018年Q2及び上半期の業績発表を行ったので紹介したい。上半期でみると増収増益を果たしているが、Q2単体でみると増収減益となっている。売上高は約2兆2080億円、昨年同期の約1兆5885億円と比べると39%の増加。 2018.08.21決算
インタビュー【新作情報】游族(YOOZOO) ゲーム事業トップ『Game of Thrones』スマホゲーム化を語る China Joy2018の期間中、「遊戯葡萄」が游族CPO張雷氏に行ったインタビュー記事の続編では「Game of Thrones」の開発状況や今後中国ゲーム市場が直面するであろう2つの苦難などが語られた。インタビュー内容は以下。(翻訳・再編:ゲーム大陸) 2018.08.14インタビュー
新作情報【China Joy2018】Tencent ストリートファイターの新作を発表 中国ゲーム情報サイト[ゲーム大陸]は「今の中国を知る」をコンセプトに、中国の最新ゲーム情報を毎日更新しています。 2018.08.03新作情報
中国市場データ【中国市場データ】全世界ダウンロード数&売上TopはTencentに データリサーチを行うSensor Towerは2018年4~6月の全世界でのモバイルアプリのApp Store及びGoogle Playの統計を発表した。これによるとダウンロード数は約259億回で昨年同期の226億回と比べて増加している。 2018.07.31中国市場データ
投資NetEaseがゲームテック企業に5千万ドル出資! NetEaseがゲーム領域でTencentを上回るには数多くの障壁がある。 Tencentは既にインターネット上のプラットフォームを構築しつつあり、NetEaseが如何に強力なゲームを有していようとも所詮はコンテンツプロバイダー側であると言わざるを得ない。 2018.07.27投資